Publicité

Samedi 30 avril 2005

Parcours d'obstacles

Vous arrivez devant... votre double féminin !

Hologramme  Le visage de qui est-ce donc... ?

Rhaa, zut ! Ce n'est qu'un hologramme :(

Cette charmante demoiselle vous informe que vous pourrez la faire (ré)apparaître en appuyant sur chaque console de ce type que vous trouverez en chemin (avec votre touche "Utiliser" (E par défaut)).

Puis elle vous propose d'avancer encore un peu, pour aller chercher votre combinaison.


Une porte s'ouvre, et en effet...

Combinaison  Votre combinaison vous attend...

Vous l'enfilez, et vous voilà prêt à franchir les différents obstacles de ce parcours d'entraînement...


L'une des premières choses que vous allez apprendre (ou vous entraîner) à faire, c'est le saut.

Courez, en maintenant appuyée votre touche "Avancer", puis appuyez sur la touche "Sauter" pour franchir les obstacles.

Ensuite, vous allez devoir vous accroupir (avec la touche appropriée), pour passer sous d'autres obstacles, puis vous allez combiner ces deux gestes.


Le saut-accroupi est très important, vous devrez l'utiliser à de nombreuses reprises au cours du jeu, vous avez donc intérêt à bien le maîtriser dès maintenant.

Saut-accroupi  Sauter + S'accroupir

Vous devez effectuer un saut normal, mais, une fois en l'air, appuyer en plus sur la touche "S'accroupir", ce qui vous permettra de sauter un peu plus haut, et de vous faufiler dans ces tuyaux.

Souvenez-vous bien de ce saut particulier, si vous vous retrouvez bloqué dans le jeu, par un obstacle - apparemment - trop haut...


Vous voilà ensuite face à une échelle. Bon, facile ça... ;)

Regardez en l'air, et avancez (et reculez pour redescendre).


Voici maintenant encore un type de saut particulier, mais celui-là, comme vous le voyez, nécessite un petit module, à enfiler comme un sac à dos.

Module de Grand Saut  Module de Grand Saut

Vous pourrez, avec ce module, effectuer de très longs sauts.

La manip est celle inverse du saut-accroupi : vous devez d'abord appuyer sur la touche "S'accroupir", et ensuite sur la touche "Sauter" (toujours en avançant), vous ferez alors un bond prodigieux ;)

Ce "Grand Saut" sera capital... vers la fin du jeu.

<!-- WEBO_ZONE=3; WEBO_PAGE=4; webogold_ok=0;//--> <!-- if(webogold_ok==1){webogold_zpi(WEBO_ZONE,WEBO_PAGE,9938);}//-->
Vous voici maintenant devant une recharge médicale murale.

Si vous avez perdu quelques points de vie, à l'instant, en sautant sur la cible au sol, utilisez la recharge (avec la touche "Utiliser", donc) pour en récupérer, soit jusqu'à ce que votre niveau revienne à 100, ou jusqu'à ce que la recharge soit vide.

Pour ne pas perdre de points de vie en sautant sur la cible au sol, non, non, ne sautez pas sur les caisses non plus, mais... Utilisez le Grand Saut pour atterrir sur le mur d'en face, au-dessus des voyants "1" et "2", de là, sautez doucement au sol, et voilà :)

Vous arrivez maintenant devant une petite roue, qu'il vous faut tourner (toujours avec la touche "Utiliser"), pour faire pivoter le pont, et pouvoir sauter dessus au bon moment.

Hey ! Je vous y prends à utiliser le Grand Saut pour arriver directement sur le silo à gauche du pont ! Ce n'est pas le but de l'opération, non mais alors ! :)

Et ne passez pas non plus par la droite, en sautant par dessus la rembarde, cet endroit est fait pour vous apprendre à tourner la ROUE ! Ahhh mais ! ;)

Ensuite vous allez apprendre à pousser et tirer des objets.

Poussez la première caisse, en vous plaçant contre elle, et en avançant.

Quant à la seconde, placez-vous également contre elle, appuyez sur la touche "Utiliser", maintenez-là enfoncée, et reculez, vous tirerez alors la caisse. Cela s'avèrera également très utile, parfois.

Ca ne sert par contre A RIEN de sauter par dessus la caisse avec le Grand Saut, ce n'est pas le but du jeu ! Grmbl de Grmbl ! ...

Vous voici maintenant devant une arme : un pied-de-biche !

Pied-de-biche  Fracassez tout !

Vous devrez parfois en faire usage, pour dégager le passage devant vous.

Donnez des coups sur les caisses, avec votre touche "Attaque/Tir 1" (généralement le bouton gauche de la souris), et réduisez tout en miettes ! :)


Apprenez à vous servir de votre lampe-torche : appuyez sur la touche une fois, ça l'allumera; une seconde fois, ça l'éteindra.

Et pensez à ramasser toutes les recharges d'énergie (pour votre combinaison) que vous trouverez (n'oubliez pas celle derrière la porte ;).

N'oubliez pas non plus que votre lampe-torche consomme de l'énergie (vous le voyez à sa représentation en haut à droite de l'écran), donc éteignez-la quand vous n'en avez plus besoin.


Vous voilà maintenant devant une autre arme, une mitraillette lance-grenades, et tout un tas de munitions (balles + grenades).

Mitraillette + Munitions  Ca va chauffer !

Appuyez sur "Tir 1" pour tirer avec la mitraillette, et sur "Tir 2" (tir secondaire, généralement le bouton droit de la souris), pour lancer des grenades.

Récupérez d'autres munitions et n'oubliez pas la touche "Recharger" pour recharger votre arme quand le chargeur est presque vide.


Dirigez-vous vers le stand de tir, et soyez attentif ! ;)

Cibles atteintes  Bien joué !

Vous avez eu la dernière cible, derrière la vitre incassable ?  Bien... ;)


Hey, mais vous avez même fait un carton sur cette pauvre cible ! :)

Le carton !  Mollo, avec cette mitraillette ! ;)

Oui, bon... ça fait du bien de se défouler un peu :)


Tiens, une autre recharge d'énergie, mais pour votre combinaison, celle-là (elle est de la même couleur, ou presque ;).

Meme utilisation que pour la recharge médicale, l'énergie de votre combinaison remontera jusqu'à 100, ou jusqu'à ce que la recharge soit vide.


Vous allez maintenant apprendre à nager (mais oui !) :)

Vous avez deux touches spéciales pour nager vers le haut/bas, mais vous pouvez tout aussi bien utiliser la souris pour regarder vers l'endroit où vous voulez aller en nageant, et appuyer sur la touche "Avancer" comme si vous étiez sur le sol.

Ne restez pas trop longtemps sous l'eau, vous n'êtes pas Jacques Mayol ;)


Vous apprenez ensuite à repérer certains symboles qui vous sont indiqués à l'écran, vous permettant de savoir si vous subissez des dégâts, comme une trop forte chaleur, ou, comme vous le verrez un peu plus loin, quand vous traversez une zone de menace radioactive (vous entendrez alors votre compteur Geiger s'activer).


Vous voici ensuite en présence de deux Agents de Sécurité ("Barney"), et d'un chercheur ("Scientist", un collègue à vous).

Vous pouvez les "utiliser" (avec la touche appropriée, oui), pour qu'ils vous suivent (et vous ouvrent certaines portes), ou au contraire pour les faire rester à leur place.

Notez également que les Scientists peuvent vous soigner (toujours en les "utilisant"), s'ils voient que vous êtes... en piteux état ;)


Et vous voici finalement arrivé à la fin de ce parcours d'obstacles.

Petit train  Le petit train...

Ici, vous apprenez à vous servir de ce petit train (ou rame).

Appuyez sur la touche "Utiliser" pour faire apparaître un petit logo directionnel. Puis sur la touche "Avancer" pour accélérer, et "Reculer" pour ralentir.

Quand vous êtes à nouveau à l'arrêt, une nouvelle pression sur la touche "Utiliser", le logo disparaît, et vous pouvez quitter la rame.

Notez aussi que le fait de vous déplacer sur la gauche ou sur la droite, tout en conduisant la rame, fait disparaître le logo, vous n'avez donc plus le contrôle de la rame, il vous faut alors de nouveau appuyer sur "Utiliser".

Note finale : attention au rail central, évitez de marcher dessus ;)


Bravo, vous avez terminé le parcours d'obstacles !
Par dhersin - Publié dans : petit commentaire
Ecrire un commentaire - Voir les commentaires - Recommander
Retour à l'accueil

Texte libre



Recherche

Archives

Créer un blog sur over-blog.com - Contact - C.G.U. - Rémunération en droits d'auteur - Signaler un abus